Organisateur(s):

Titre: Organisateur
Nom: Simon Tremblay
Email: equipe_helmelar@hotmail.com
Propiétaire/Actionnaire: oui



Grandeur Nature:

Nom: Crépuscule d'Helmelar
Email: equipe@helmelar.com
Site web: www.helmelar.info
Région: Monteregie
Ville: Granby
Âge minimum des joueurs: 16
Ambiance: Médiéval-fantastique
Courte description: Le Crépuscule d'Helmelar est une organisation de grandeurs natures qui se déroulent sur un terrain de plus de 100 âcres. Notre organisation compte une dizaine de personnes bien organisés et dont la sécurité passe avant tout. Notre GN est axé sur le role-play, autant politique que militaire, le tout bien placé dans de très bonnes quêtes. L'atmosphère est médiévale fantastique, avec une touche de réalisme, mais tout en restant dans un monde impossible où magie, elfes et gobelins sont du commun. Les jeunes de 16 ans et plus comme les adultes peuvent venir car le jeu est bien balancé, tout le monde y trouve son plaisir. Nous organisons des jeux de 36 heures. Les races varient, les hommes, les barbares, les elfes sylvains, les orcs, etc.; il y a en en tout plus d?une dizaine de races, tous bien différentes les unes que les autres. Il y a sept familles de classes qui donne un choix très varié pour l'évolution du personnage. La magie est très développée et très bien construite. Nous avons plus de quatre ans d?expérience pour garantir des règles fiables et sécuritaires. L'histoire du Grandeur Nature se passe dans une ère post-apocalyptique, où les peuples refont surface hors des cavernes, car un grand cataclysme invoqué par les dieux s'est abattu sur les royaumes de Lutenglifth. Les barbares ont pris possession d'une grande partie des terres mais la République, la grande civilisation humaine, veut reconstruire sont grand empire de jadis. Bref, le monde est en reconstruction, tandis qu'une ombre qui avait tout ravagé refait surface?
Description détaillé: Le Crépuscule d'Helmelar est une organisation de grandeurs natures qui se déroulent sur un terrain de plus de 100 âcres. Notre organisation compte une dizaine de personnes bien organisés et dont la sécurité passe avant tout. Notre GN est axé sur le role-play, autant politique que militaire, le tout bien placé dans de très bonnes quêtes. L'atmosphère est médiévale fantastique, avec une touche de réalisme, mais tout en restant dans un monde impossible où magie, elfes et gobelins sont du commun. Les jeunes de 16 ans et plus comme les adultes peuvent venir car le jeu est bien balancé, tout le monde y trouve son plaisir. Nous organisons des jeux de 36 heures. Les races varient, les hommes, les barbares, les elfes sylvains, les orcs, etc.; il y a en en tout plus d?une dizaine de races, tous bien différentes les unes que les autres. Il y a sept familles de classes qui donne un choix très varié pour l'évolution du personnage. La magie est très développée et très bien construite. Nous avons plus de quatre ans d?expérience pour garantir des règles fiables et sécuritaires. L'histoire du Grandeur Nature se passe dans une ère post-apocalyptique, où les peuples refont surface hors des cavernes, car un grand cataclysme invoqué par les dieux s'est abattu sur les royaumes de Lutenglifth. Les barbares ont pris possession d'une grande partie des terres mais la République, la grande civilisation humaine, veut reconstruire sont grand empire de jadis. Bref, le monde est en reconstruction, tandis qu'une ombre qui avait tout ravagé refait surface?
Existe depuis: 2002
Nombre de participants (approx.): 140
Dernière modification: 2008-04-23



Gris = événement passé Orange = événement futur Rouge = événement annulé
Nom de l'événement Date
Gn d'hiver 04-02-2006
Crépuscule d'Helmelar 21-04-2006
Crépuscule d'Helmelar 16-06-2006
Crépuscule d'Helmelar 11-08-2006
Crépuscule d'Helmelar 06-10-2006
Crépuscule d'Helmelar 02-05-2008
Crépuscule d'Helmelar 25-07-2008
Crépuscule d'Helmelar 03-10-2008
Le calme après la tempête 24-04-2009
Douces ou sauvages 24-07-2009
Chocs d'alliances 09-10-2009